Сияющие Королевства

“Вера, Cплочённость, Общее благо”

На протяжении тысяч лет нежились под светом светлых богов развивая в себе лучшие качества. Создав утопическое общество, где для каждой расы и существа найдётся место, местные жители были самыми неподготовленными для борьбы с культами Безумного Бога и войны с новыми соседями из сопряженных миров. Тем самым пострадали больше всех остальных.

Список архетипов фракций

Известные государства

Королевство Аркадия

Земли благородства, доблести и дуэльной чести, где рыцарские традиции передаются как фамильные гербы. С ранних лет каждый дворянин учится владеть клинком и словом с одинаковой грацией. Аркадия гордится своей стойкостью, выправкой и жизнерадостной целеустремлённостью, хотя склонность к авантюризму у отдельных личностей порой прорывается сквозь блестящую вуаль этикета. Орден Стражей принимает Мечи Аркадии — рыцарей и командиров, искусных в бою и благородных в словах. Для многих аркадийцев служба в Ордене — дело чести и путь к взрослению, особенно для отпрысков знатных родов. Королевские наследники непременно проходят службу, где учатся лидерству, дипломатии и взаимопониманию между культурами. Аркадия — это место, где рыцарство остаётся живым.

Кузня Сердца Твердыни

Горное королевство дварфов, раскинувшееся в жерле и на склонах вулканического массива Рёбра Твердыни. Известно как оплот мастерства в кузнечном, строительном и зодческом деле. Сердце королевства — древний магматический желоб, священное место ремесленного подвига и источник вдохновения для поколений. Отсюда в Орден Стражей приходят Молоты Твердыни — мастера-ремесленники, способные возвести укрепление под прямым натиском врага или восстановить лагерь за одну ночь. Местные жители славятся трудолюбием, сухим юмором и трепетным отношением к родовым реликвиям. Здесь каждый стремится оставить после себя не просто след, а нечто вечное, выкованное в пламени и упрочнённое традицией.

Княжество Селинара

Эльфийское княжество, прославленное своей культурой, искусством и глубоким почтением к красоте во всех её проявлениях. Здесь чествуют театр, музыку, литературу и изысканное ораторство. В Селинаре каждое событие событие — повод для продуманного торжества, будь то радость или утрата. Блестящая Гвардия — стражи-философы княжества — служат в Ордене как дипломаты, наставники и хранители этики. Благодаря ним культура Селинара проникает в иные земли, вдохновляя на созерцание мира сквозь призму красоты и смысла.

Ревельванд

(NB! Эта часть Миров придумана игроками. Если хотите с ней взаимодействовать, стоит заранее связаться с организаторами и впоследствии с её создателями)
Небольшое северное королевство — страна холодов, северных ветров и озер. Торгуют с другими королевствами: покупают еду и продают зачарованное оружие, металлы. В нём находится Университет Познания. Он был основан не так давно по меркам Сияющих Королевств и является развивающимся учебным заведением. Его маги в основе своей изучают магию воды и ветра, а также весьма искусны со стихией льда. Никто не может так же хорошо строить ледяные замки и скульптуры, как Инистые Маги Ревельванда. По старой традиции подавляющее число волшебников этой страны используют посохи в качестве проводника энергии.
В Ревельванде остается культура друидства и шаманизма среди разумных, обладающих магическим даром. Они живут в лесу и весьма редко держат контакт с городами.
Дворфы Ревельванда весьма могущественны в рунной магии и изготавливают великолепно зачарованное оружие и доспехи. Эльфы в Ревельванде встречаются редко, из-за холодного климата, к которому изящные тела высших созданий приспособлены весьма плохо.