Дальний Край: Архетипы фракций

Наследники Пустошей

Агрессия: средняя/низкая

“Окружение — есть самое могущественное оружие. Важно знать на чьей оно стороне.”

Подробнее ▼

Нестабильная природа Дальнего Края позволяет лишь дивиться и теряться в догадках: как жизнь может там не то что существовать, но даже процветать. В самых опасных уголках мира, в чью сторону большая часть обитателей даже и не смотрит, смогли укорениться особо находчивые индивиды. Ведь аномально активные местности несут не только смерть, но и отсутствие естественной конкуренции: важный критерий не каждый готов рассматривать. Выросшие с младенчества в таких условиях познают все хитрости жизни на пороге у смерти, вырастая бесподобными скаутами, путешественниками, караванщиками и тд. Если вы считаете, что первыми открыли какое-либо место, вы просто недостаточно хороший следопыт, чтобы заметить метки Наследников Пустошей.

Отдельные Наследники могут относить себя к семьям; семьи могут объединяться в кланы, тем не менее большое скопление за пределами таинственных собственных поселений довольно-таки редкое явление. Их иногда видят странствующими караванами, либо кочующими кланами, но чаще всего они предпочитают двигаться небольшими отрядами.

“L:…так, собрались, хорошо. Сейчас покажу как, с учётом новых обстоятельств, наш маршрут изменится. Пойдём западными путями. Наши карты той местности возрастом в 15 лет, по этому сделаем преждевременную остановку…в этом…поселении….
QI: Там пошлины на въезд, в районе 15-30 за голову, слыхал месяц назад.
WI: Из-за близкой миграции Рогатых-Косматых, цену могут и поднять на 5-8.
L: Каждый ли у нас может самостоятельно оплатить цену в 40 за себя?
QI:…Q могут.
WI:…….W могут.
RI:………….двоим придётся подкинуть 10ку.
L: Не беда, в запасы укладываемся. Но водой тогда запасёмся до поселения…здесь. Дальше двинемся..
RIV: *два резких свиста*
-Все ложатся лицом вниз и замирают. Через минут 5 доносится гул массового топота, рычания и воя, который продолжается в течении получаса. После 10ти минут как затихло:
RIV: *один продолжительный свист*
— RV, RVI, QV, QVI, WIII, WIV, WV, WVI, RIII, RIV дают поочередно продолжительный свист.
L: они оказались ближе, чем я рассчитывал. Воспользуемся этим. Стадо будет двигаться вдоль реки. Будем следовать у левого бока, держимся 400-600 метров, чтобы замыкающие стада знали о нашем присутствии. Привалы делаем в соответствии с их остановками. Такое расстояние от миграции Рогатых-Косматых обеспечит безопасность от остальной живности и людей. Посты можно будет сократить вдвое. У брода реки дадим им пройти первыми, либо если они туда не пойдут, выждем и переправимся сами. Затем 2 привала, здесь и здесь, перед тем как войти в поселение. После же отправляемся на север, вот сюда.
QIII: Но там ведь уже всё было исследовано, думаете там что-то ещё не успели вынести?
L: Поговаривают там новый источник забил, а это значит что-то в недрах изменилось. Возможно открылось что-то ещё. Плюс, источник даёт повод кому-нибудь обосноваться, а это ведёт к наплыву разнообразного народа. А где появляется новый народ — с ними являются новые возможности….
Так а теперь смените постовых, чтобы я им тоже показал маршрут.“

Скрыть ▲

Воители Таврийских кланов

Агрессия: средняя

“Уже почти никто не помнит каким был Былой Мир, остались лишь скромные напоминания. Эти племена, пожалуй, сами собой являются отголосками ушедшего времени — они просто сами ещё этого не осознали.”

Подробнее ▼

С виду разрозненные закрытые коммуны создают впечатление неотёсанных варваров, однако внешность обманчива. Таврийские кланы связаны древними историей и культурой, пережившими конец Былого Мира (хоть и не целостно). Тени сгинувших славных рыцарских орденов и влиятельных аристократических семей отказываются уходить в забвение. В глазах этого народа мир не поменялся и упрёки/сомнений о их высокородии они терпеть не собираются.

Хоть Таврийских Кланов осталось не так много, каждый состоят из множества Домов. Дома могут соперничать и недолюбливать друг-друга, но все как один готовы драться до последнего ради своего кланы, если ситуация того потребует.

“Поступь Памяти” — это регулярное явление, когда отдельный представитель клана в сопровождение своей свиты покидвет на время свои привычные края ради паломничества в древние исторические места, или поиска давно утраченных семейных реликвий, или же выполнения другого особо опасного задания. Это служит как почтение памяти ушедших предков родных Домов, а также напоминание остальным обитателям о статусе и протяжной родословной. Хоть такие миссии не гарантированы на успех, а провал может стоить самой жизни, главная награда воителя — это быть записанным в Хрониках Дома. В этих записях ведётся скрупулезный учёт подвигов представителей Дома. Особо выдающемся выделят целые страницы, некоторым даже главы. Рыцарь-Летописец (или же Рыцарь-Менестрель у некоторых Домов) — звание почётного охранника и заведующего Хрониками в каждом Дому. Он следит за безопасностью рукописи, созданием копирований, вноса правок, читаемостью и точностью теста.

Альманах Хроник является “сердцем, мозгами и душой” любого Клана. Раз в 50 лет Дома собираются, чтобы обсудить и предложить расширения Альманаха своими Хрониками, после чего выбирается Дом — Хранитель первой копии свеже расширенного Альманаха. Быть таковым Хранителем — большая честь и бремя на Дом.

“10 Век, 21 Год, Начало Холодной Весны, 15 День:
Вильгельм XXVIII по линии Отто IV, Бравый Воин Дома Вэхк:
В качестве своей Поступи Памяти,
вооружившись фамильным копьём, отцовским щитом и личным мечём,
заручившись поддержкой 3 отрядов воителей,
пересёк Алгарский хребет, одолел течение Даринской реки, уйдя на север достиг поселения Кесаригх. Жители поселения долгими 3мя месяцами страдали от набегов диких Торфяных Чудищ, что обитали в топях Бульезда, что находится к Северо-Западу от поселения Кесаригх.
Тот Самый ответил на просьбы о помощи и отправился за головами чудовищ. 12 молодых особей пало от Его боевого мастерства и навыками командования, с учётом потерь в 4 ездовых скакуна и 5х воителей.
Данный подвиг укоренил Дом Вэхк в памяти жителей поселения Кесаригх. В знак благодарности, жители собрали награду в виде редких болотных трав, 6 ездовых скакунов и 200 золотых.
Из-за своего подвига Тому Самому даруется титул Рыцаря Дома Вэхк,
Да будет Слава ему долгой и не затеряется в Течении Времени!

10 Век, 21 Год, Начало Холодной Весны, 18 День:
Вильгельм XXVIII по линии Отто IV, Рыцарь Дома Вэхк:
Пребывая в поселении Кесаригх,
вооружившись фамильным копьём, отцовским щитом и личным мечём,
заручившись поддержкой 3 отрядов воителей,
дал отпор разъяренной Матери Стаи Торфяных Чудищ, что напала на поселение, где и отыскал свою Погибель.
Ценой своей жизни, а также жизни 8ых воителей поверг чудовище. В дополнение к потерям, его фамильное копьё было повреждено.
За проявленную доблесть в лице Смерти, Тому Самому даруется титул Доблестного Рыцаря Дома Вэхк(посмертно),
Да будет Слава ему долгой и не затеряется в Течении Времени!

10 Век, 21 Год, Начало Холодной Весны, 22 День:
Хэмонд IV, Воитель Дома Вэхк:
После падения своего командира, Вильгельм XXVIII по линии Отто IV, Доблестного Рыцаря Дома Вэхк, возглавил отряды выживших воителей.
Павшим были организованы похороны со всеми достойными почестями. Их могилы остануться долгим символом геройства Дома Вэхк на территории поселении Кесаригх.
После Тот Самый пересёк Алгарский хребет, дабы вернуть вооружение своего командира и поведать о произошедшем. Повреждённое фамильное копьё будет отдано на починку, в надежде перейти по наследству брату хозяина, Гарлиху XIV по линии Отто IV. В случае неудачи, повреждённое фамильное копьё отправиться в Архивы Дома Вэхк.
За свои заслуги в тяжкие времена Тому Самому даруется титул Воина Дома Вэхк,
Да будет Слава ему долгой и не затеряется в Течении Времени!“

Скрыть ▲

Вересковое Семечко

Агрессия: средняя/низкая

“В древних мифах утверждается, что Былой Мир был сотворён начиная с одного маленького семечка Вереска. Быть может в старых рассказах кроется больше правды, чем может показаться случайному обывателю.”

Подробнее ▼

За долгое время с момента катаклизма в разных уголках Дальнего Края фольклоры выживших коммун обросли своими локальными мифами и легендами. Однако, несмотря на великие пути и преграды, везде можно уловить одну общую тему: поговаривают, что когда зарождается новый мир, первым обитателем голой земли всегда будет вереск. Ростки вереска можно находить в Дальнем Крае повсеместно, часто даже в самых неожиданных и неблагоприятных местах. Некоторые мифы также гласят, что все миры как раз получили своё начало от вереска и из маленького вереского семечка может вырасти здоровенный мир. Обычно это воспринимается как метафора — всё грандиозное необъятное начинается с простого крохотного.

Местами отдалённый, закрытый, местами фанатичный Орден Вересковое Семечко уже многие годы пылает идеями о возрождении Былого Мира. Состоящий костяк из учёных, историков и арканистов не прочь заручится поддержкой умелых наёмных специалистов со стороны, особенно с тех пор как архивы никогда не бывают полными; истории никогда не бывают оконченными; очевидцы никогда не бывают живыми. Пускай их благородные побуждения направлены на всеобщее благо, их методы порой остаются далеко от доброжелательных. Но однажды цель оправдает затраченные средства.

Связи Верескового Семечка простираются широко. Большинство влиятельных личностей в поселениях/крепостях могут оказаться его членами или хотя бы близкими сотрудниками. Множество наёмников до последнего могут не догадываться, кто по настоящему является их работодатель. Ещё больше так никогда и не узнают. Но единицы, которые отличатся особыми достижениями и преданностью, могут получить приглашения вступить в так называемые Круги Неомрачённых. Это группы ценных умельцев. Им известно о предстоящих миссиях чуть больше, чем остальным непосвящёнными. Это первые ступени на пути исследования секретов, что таятся в недрах Ордена.

“— Уважаемые присутствующие!
Я рад вас приветствовать на нашем регулярном собрании. С учётом недавних обстоятельств, мне приятно видеть, что подавляющее большинство всё же сможет принять участие в ритуале. Но прежде, нам стоит обсудить несколько пунктов.
Во первых, нам следует пополнить кадры местного Круга Неомрачённых.
На данный момент поступило предложение провести вербовку на основе выполнения заданий. У нас на примете имеется два задания: одно попроще, другое посложнее. Одно из них будет объявлено от имени Ордена, другое от лица господина █████ с промежутком в 2 недели. Надо определится.
— Задание, объявленное в открытую, приманит заинтересованных работать с нами дальше. Сложное задание продемонстрирует навыки кандидатов.
— Если, взять сложное задание, объявить от Ордена, и выдать за простое — мы сможем отфильтровать как лояльных, так и особо находчивых в непредвиденных обстоятельствах.
— Опасно врать в описании официальных заданий: это может пагубно сказаться на имидже Ордена в сознании местного населения.



— Уважаемые присутствующие!
Мне кажется сейчас самое время провести предварительный круг анонимного голосования. Полагаю, все и так знают устоявшуюся здесь процедуру, и мне не стоит тратить время на напоминания.
Приступим же!“

Скрыть ▲

Бродящие Врачеватели

Агрессия: низкая

“Только глупец будет смотреть в дверную щелочку, когда рядом есть окно.”

Подробнее ▼

Большая часть знахарей, и мыслителей распространилась по миру с востока Мира Дальнего Края, откуда пришли навыки врачевания и философии. Эти люди прежде всего ценят мир и порядок, предпочитая слово копью, но и воинов среди них достаточно. Как правило, это одиночные, либо небольшие группы кочевников, которые совершают паломничества с востока до запада, и с юга до севера. Они излечивают больных, и помогают старикам. Некогда, это были великие общины, которые впоследствии пришли в упадок. Сейчас, встретить Врачевателей очень сложно, несмотря на то, что частью этих общин может стать каждый, в любом возрасте. Жёсткие рамки воздержания делают таких людей крепкими и принципиальными настолько, что те готовы умереть за свою цель.

Скрыть ▲

Восточный Народ

Агрессия: низкая

“Отделенные от всего мира, мы наконец-то сможем обрести покой и гармонию…”

Подробнее ▼

Пожалуй, это самая молодая коммуна, которая появилась благодаря магическому расколу, отсоединив от огромного материка небольшой кусочек земли, уведя его далеко на восток в океан. Изолированное общество, консервировалось много лет на своем, на самом деле, большом по площади острове, который впоследствии разделился ещё на несколько небольших. Развитие не заставило себя долго ждать, и вскоре с острова на материк прибыли первые корабли. Первые, кто встретил иноземцев, стали коммуны Врачевателей, образовав с Восточным Народом некое подобие союза.

Немногим группам Врачевателей удалось попасть на таинственный остров. Древние говорят, что именно с этого острова начались первые паломничества Врачевателей по миру, в состав которых входили их телохранители — опытные воины востока, наделённые древними знаниями искусства боя, которые при этом не пользовались магией. Говорят, что гордость и честь коммуны Восточного народа, они позаимствовали у Врачевателей, которые готовы также умереть не только за идеалы своих господ, но и за счастливое будущее своего народа. Встретить представителей Восточного Народа на материке очень сложно, а победить – еще сложнее.

Скрыть ▲

Свои архетипы

Аспектопоклонники: Первородные Элементали, также называемые как Аспекты — телесные манифестации сил разбушевавшейся стихии. Они дают начало всем остальным элементалям, малым крупицам своего присутствия. С учётом силы, которой обладают Аспекты, естественным путём появляются и аспектопоклонники. Некоторые коммуны ставят Аспект на уровне своего Бога, принося ему дары. Другие пытаются имитировать элементалей и сам Аспект как часть своего механизма выживания. Среди аспектопоклонников часто можно найти Осколок: особый вид элементалей способные вести хоть какого-то рода коммуникацию с существами из плоти (не обязательно словесное общение) — выступает живым идолом и точкой связи с Аспектом.