
Будь вы воином, магом или путником диких троп — именно класс определяет, как вы встречаете вызовы этого мира и какое наследие оставите после себя. От бесстрашных бойцов и ловких разведчиков до целителей, чародеев и тех, кто ступает по тёмным путям — каждый класс открывает уникальные сильные стороны, стиль игры и способы влиять на разворачивающуюся историю Миров Трёх Истин.
Ниже вы найдете описания доступных классов. После них находится таблица классов и уровней, где указаны доступные способности, а также классовые ограничения на оружие и снаряжение. Например, Разведчик не может использовать щит, а неотъемлемой частью такого класса, как Паладин, является тяжелый доспех.
Мастера владения оружием и закалённые в сражениях, Воины блистают в бою. Они стоят на передовой, выдерживая вражеские удары и нанося сокрушительные ответные. Будь то защита союзников или яростная атака — на боле боя Воин чувствует себя комфортнее всего.
Воины не могут использовать стрелковое/метательное оружие.
Быстрые, ловкие, незаметные. Скауты специализируются в разведке, засадах и навыках выживания. Они могут пробраться во вражеские ряды, собрать важную информацию и скрыться прежде, чем их заметят. Когда нужно попасть туда, куда другие не решаются идти — зовите Скаута.
Скауты не могут использовать щиты.
Служители высшей силы — будь то бог света, тьмы или один из Аспектов. Священники проводят через себя божественную энергию с целью исцеления, защиты и благословений. Они одновременно духовные наставники и крепкий щит на поле боя. Там, где меркнет надежда, Священник взывает к высшей силе, чтобы исцелить и изгнать то, что его родной Мир считает злом.
Священники могут использовать только молоты, дубинки и цепы в качестве оружия.
Владея невероятно сильной и временами непредсказуемой арканной магией, Волшебники могут изменить ход самой реальности. За такую силу нередко приходится платить — разумом, телом или душой. Относиться к Волшебнику без должного уважения — ошибка, стоящая жизни.
Волшебники не могут использовать доспехи. Из оружия волшебникам разрешено пользоваться только ножами и посохами.
Паладины — воины веры, посвятившие себя высшему предназначению. Словно живое воплощение справедливости, они несут на поле боя не только меч, но и силу священного начала. Клятва Паладина — источник вдохновения для соратников и приговор для тех, кто бросает вызов небесному порядку.
Паладины не могут использовать стрелковое/метательное оружие. Паладины должны быть в тяжелом доспехе (минимум — кольчужный или чешуйчатый доспех).
Чернокнижники тянутся к тому, что шепчет из-за грани мира. Они черпает силу в тенях, принося дары и кровь в обмен на могущество. Разум Чернокнижника балансирует на грани безумия, но для него это — страсть к истине, на поиски которой встанет далеко не каждый.
Чернокнижники не могут использовать доспехи. Из оружия чернокнижникам разрешено пользоваться только ножами и посохами.
Те, кто слышат шелест листвы как шёпот духов. Шаманы слышат голоса природы, стихий и предков, черпая из них мудрость. Путь Шамана — это путь равновесия, и в буре событий он ведёт других через хаос с ясным разумом и внутренним покоем.
Шаманы не могут использовать щиты и тяжелые доспехи.
Бродяга не выбирал путь — он просто шёл. Без небесных благословлений, без чар и приказов, он существует как есть: человек посреди сопряжения миров, живущий в своём темпе. Его сила — в свободе. Его история — в том, что принесёт заветное завтра.
Бродягам разрешено иметь только одно оружие ближнего боя. Бродяги не могут использовать щиты и стрелковое/метательное оружие.
Каждый персонаж имеет один из восьми классов с уровнем от 1 до 5. От класса персонажи получают свои умения. Все персонажи начинают игру с 1 уровнем. Уровень класса больше не повышается за игровую валюту. Повышение уровня будет даваться за особые достижения и количество таких возможностей во время игры — ограничено.
Уровни не теряются при смерти/потере сознания. При получении уровня игроку требуется выбрать одну из двух способностей получаемых персонажем на этом уровне. Способности первого уровня выбирать не требуется, персонаж получает обе способности.