Сияющие Королевства: Архетипы фракций

Королевство Аркадия

Агрессия: средняя/низкая

“Королевство, где укоренились старые, классические рыцарские традиции и искусство ведения дуэльного боя. Каждый дворянин с детства проходит как интенсивные тренировки с холодным оружием, так и учения этикету с вилкой.”

Подробнее ▼

Храбрость и отвага — понятия, глубоко выбитые в твёрдом массиве сознания каждого жителя Аркадии. Почти ничто может застать их врасплох, a их трудолюбием можно только дивиться. Такая почва при желании “показать себя”, однако, может стать началом пути различного рода оппортунистов и авантюристов, но общий доброжелательный настрой удерживает эти пороки на коротком поводке.

Ордену Стражей королевство предоставляет формирования Мечи Аркадии. Королевство Аркадия, как хранитель старых боевых искусств, как никто другой может обучить бравых молодцев и выпустить истинных рыцарей. Служить в рядах Ордена Стражей большая честь для выходца из общества Аркадии: каждая дворянская (и не только) семья чувствует священный долг перед окружающими — отправить хотя бы одного из своих детей на службу в Орден. У самой королевской семьи любой наследник престола должен в обязательном порядке пройти обучение и службу в Ордене. Там они получат навыки управления и командования, опыт общения и взаимодействия с представителями других культур, у которых впоследствии подчерпнут альтернативной мудрости. Также это даёт возможность посмотреть на мир и изучить жизнь за пределами дворца.

“На сегодняшнем турнире мы рады приветствовать бравых смельчаков, готовые показать свои навыки. От лица нашей деревни выступит молодый, но очень целеустремлённый юноша Вильгельм. Таким образом он надеется быть принятым в сквайры лорду Манереллу и по итогу завоевать себе титул. Пожелаем ему удачи!

Также из соседней волости к нам приехал сэр Норенд. Но самое главное, в сегодняшнем турнире решил принять участие сам Кронпринц, который возвращается из своего обучения в Селинара вместе со своими товарищами из Ордена Стражей. Этот день обещает быть особенным! Давайте же поприветствуем участников ещё раз!”

Скрыть ▲

Кузня Сердца Твердыни

Агрессия: низкая

“Звуки работы здесь никогда не угасают. Кажется, что местные жители не знают ни усталости ни отдыха.”

Подробнее ▼

Целое царство дварфов расположилось на поверхности и внутри самого большого вулканического массива — Рёбра Твердыни. Самые искусные мастера зодчества и металлообработки здесь находят товарищества и состязания. Самые достойные деятели искусств имеют доступ к святыне дварфов — древнейший желоб магмы именуемый Сердцем Твердыни. Уже почти 2500 лет за этим местом присматривает правящая семья Кузнецаря, ведущая корни от первого мастера, покорившего нестабильную природу вулкана.

Отсюда в Орден Стражей приходят Молоты Твердыни: умельцы не только ратного дела, но также мастерские походные кузницы и строители. Если где-то нужно быстро возвести укрепление или восстановить инфраструктуру, за лучшим результатом стоит обратиться именно к Молотам. У населения Рёбер Твердыни отсутствует сформированная традиция регулярно отправлять кадетов в Орден Стражей: все держится на добровольческой основе. Две основные тенденции — это либо некто желает продемонстрировать своё мастерство за пределами Кузни; либо кому-то надоела местная одержимость ремеслу, а хочется чего-то иного.

“…
А эту булаву создал мой Пра-прадед из Небесной Стали…
Вот это молот моего Прадеда, говорят он его заготовкой уронил в магму и пришлось быстро доставать. По этому у него и прозвище — “Закалённая Ладонь”, хехехе. Дальше молот моего деда. Тётя рассказывала, что дед хотел повторить легенду своего отца, однако вытащить ничего не получилось, а на пьедестале впоследствии хранится лишь копия, хехехе…
Тут топор моего отца. Ни разу, кстати не видел, чтоб он им хоть как-то пользовался…
А это место уготовано для меня, когда я создам свою родовую реликвию. Я, правда, ещё даже не решился что делать…
Видишь ли, молоты, топоры и другие орудие, конечно, хороши, но….как-то не по мне. Вот шлема — другое дело: голова важна, её беречь надо. А ещё голова — это там где лицо. Когда на кого-то смотрят — в первую очередь смотрят в сторону лица, соответственно и на голову. А на голове, представь, шлем такой красивый…такой изысканный. Ну а если мордой не вышел, то шлем закрытый сделаю, и будет тебе лицо новое, хехехе! Прекрасное и внушительное, хехехе!…Мдааа, Принц, тебе мало здесь одному ремеслу учится. Пока наш местный юмор не почувствуешь, домой из Кузни мы тебя не отпустим, хехехе.“

Скрыть ▲

Княжество Селинара

Агрессия: низкая

“У них можно научится создавть красоту из любых вещей, даже в самых обыденных. Созерцать мир их глазами намного приятнее.”

Подробнее ▼

Территория преимущественно эльфов, где отдельное внимание уделяют ораторству, театру, литературе, пению и музыке. Для каждого события найдётся чётко спланированное торжество: даже для событий, которые иные посчитали бы неуместным. Жители Селинара способны даже самую мрачную атмосферу представить в необычайно завораживающим свете.

Отсюда в Орден Стражей поступает Блестящая Гвардия Селинара. Сложно сказать, кто они в первую очередь: воины или же философы. Блестящие Гвардейцы — блестящие дипломаты и наставники. Они следят и развивают понятия этики в Ордене, ведь безответственная сила — просто-напросто грубое насилие, ничего прекрасного. Через служение в Ордене Стражей также можно проводить миссионерство: Блестящая Гвардия всегда готова поведать любым встречным мировоззрение своей родины и разнести слово о культуре Селинара.

“Справочник о Пьесах и сопутствующих Ситуациях
VII том от Линдир

Торжество Ианюра
Ситуации: появление первых цветов, первый день жатвы, победа в спортивном чемпионате.
Понадобится: букет свежих жёлтых и сиреневых цветов, 2 серебряные тарелки, по возможности собака серого/чёрного цвета
Полное содержание: Пьесы Элас, первая половина
Краткое содержание: Ианюр возвращается домой после своего похода через цветущую поляну; жители радостно встречают его, включая его верного пса, который не смог на этот раз отправиться с хозяином.

Смерть Ианюра
Ситуации: похороны старого воина, первый снег поздней осенью (когда все листья успели опасть).
Понадобится: букет бледно-розовых и белых цветов, эорема для поднятия актёра в воздух
Полное содержание: Пьесы Элас, вторая половина
Краткое содержание: последние силы покидают Ианюр, после того как он проиграл спор со Временем и испил яду. История Ианюр проносится перед его глазами: актёр по очереди проводит медленные танцы с обозначенными ключевыми персонажами. После они укладывают Ианюра на кровать и подсоединяют к эореме. Тело Ианюр поднимается в воздух, так как Skyweld признал в нём доблестного воина. На кровати остаётся букет цветов. Цветы раздаются либо разбрасываются публике.“

Скрыть ▲

Орден стражей

Агрессия: средняя

“Единство! Долг! Судьба!”

Подробнее ▼

Патроны: Gilingroz, Rhunfar, Skyweld

Организация тех, кто желает оберегать свой родной мир и его обитателей. Несмотря на то, что в мире Сияющих Королевств царят культура содружества и пантеон добрых богов, всё же иногда семя зла даёт свои ростки. Среди общества могут затесаться злодеи и преступники. Из тёмных пещер на свет могут выкарабкаться давным-давно забытые твари и учинить несчастья окружающим. Также стоит помнить о природных явлениях, таких как наводнения и ураганы, что несут за собой катастрофические последствия.
Именно на эти случаи на помощь приходят отряды Ордена Стражей. Каждое из крупных королевств предоставляет формирования со своими отличительными чертами и мировоззрением, тем самым Орден Стражей служит точками соприкосновений и культурного обмена.

Отряды ордена на основе общего периода подготовки и совместной истории образуют Манипулы, в которых со временем возникают собственные традиции и символы. Так к примеру есть небезызвестная 413ая Mанипула, изначально объединённая из отрядов Мечей Аркадии и Блестящей Гвардии Селинара — также известные как “Плакальщики”. Волей горькой судьбы эта манипула раз за разом попадала в самые удручающие из ситуаций, которые каждый раз чудом превозмогали. Из-за своих постоянных потерь члены манипулы выкрасили свои доспехи в траурно-чёрный, ведь поминания усопших в их рядах никогда не заканчиваются. “Плакальщики” хоть и воспринимаются как примета надвигающейся трагедии, но также олицетворяют символ стойкости и надежды, несмотря ни на что. По этому существование манипулы поддерживают приходящие извне отряды, которые сами пережили суровые невзгоды и почувствовали связь с 413ой.

С возвращением Аирфа Безумного и бедствий, учинённых Сопряжением 3х Миров, манипула “Плакальщики” пропала безвести. Некоторые считают это дурным знаком и гибель наконец-то избавила их от страданий, однако дух 413ой манипулы диктует вопреки всему надеется на лучший исход.

Скрыть ▲

Цепь Магов

Агрессия: низкая

“Судьбою каждый из нас был одарен силой, способной погубить наш мир. Мы не вправе допустить этого.”

Подробнее ▼

Объединение выдающихся магов Сияющих Королевств. Они создают академии для обучении и подготовки юных дарований, естественный навык следует отточить и усмирить ответственностью. Также туда направляются найденные артефакты и записи заклинаний, дабы позже проанализировать их потенциал. Что-то найдёт себе положительное применение в жизни, а другие останутся запертыми в хранилищах от греха подальше.

Цепь Магов предоставляет свои услуги и своих участников всем остальным. Взамен получают, как и церковь, десятину для поддержания существования. Также часто получают в помощь телохранителей, чтобы уберечь магов как от ближнего боя, так и от злого умысла.

Скрыть ▲

Колыбель Корней

Агрессия: средняя/низкая

“Бери столько — сколько надо. И за каждый дар — не забывай возвращать в ответ.”

Подробнее ▼

Древняя коллегия охотников, друидов, приверженцев старых путей. Они расселяются в природных местах, рядом с живностью и растительностью. Среди коллег Колыбели распространено поверье в Цикл Жизни — все из корней восходит, всё в корни и возвращается. Главное занять в этой круговерти свою нишу и не препятствовать течению времени. Такой устой Колыбель Корней готово защищать ценой собственной жизни. Таким образом на защиту природы коллегии присоединяются и остальные участники Цикла Жизни — животные, древни, чудные существа и т.п.

Скрыть ▲

Свои архетипы

Культ Бога Х: Выберите бога из Пантеона Сияющих Королевств и создайте преданный культ во Имя Его. Несите божественную истину творя чудеса, устраивая проповеди и ордалии. Будь то через сострадание или крестовый поход, убедитесь в том, что свет вашего божества достигнет каждого закоулка Сопряжения.

Объединённый Храм: Служители всех светлых богов собрались в единую гармоничную организацию, чтобы сохранять баланс веры, защищать слабых и нести мудрость во все уголки мира. Ваши персонажи — жрецы, паладины и мистики, представляющие разные божества, но объединённые общей целью: поддерживать мир, справедливость и свет. Дипломатия, чудеса и знание — ваши главные инструменты.

Делегация из государства Y: Вы — собрание уникальных героев, представляющих разные традиции, сословия и даже идеологии, но связанных общей родиной. Рыцари, учёные, маги, шаманы, ремесленники — кого только ни встретишь в делегации! Ваша цель — достойно представлять интересы государства Y, вести дипломатические миссии, заключать союзы и защищать честь родных земель. Где бы вы ни были, за вашей душой — ваша родина.